你想体验一下网络作家的生活吗?今天在小说家模拟2游戏中就可以满足你的愿望哦!在小说家模拟2游戏中,你将会成为一名不用出去上班的作家,每天你的任务就是投入写作中,发布写好的文章,吸引粉丝的关注,赚取一定的稿费。放置的游戏玩法会有一点的佛系,不会给你带来过大的压力。下载小说家模拟2游戏游戏,开始你的作家之旅吧!
小说家模拟2游戏是一款非常精彩的模拟类的游戏,在小说家模拟2游戏这款游戏中玩家会成为一名小说家的角色,玩家的任务就是在游戏中体验作为一名小说家的生活,非常多的玩法设计,还有着非常精彩非常有趣的随机的事件设计,带给玩家更多的玩法,玩家可以在这款游戏中体验更多的乐趣。
小说家模拟2游戏电影上架天数是负数解决方法
1、出现负数的天数是正常的,当月签约的电影需要下个月的1号才能上映,持续时间为10天左右。
2、当下个月的1号都没有上映的情况是因为旧版本的bug,现在已经修复了。
3、小伙伴们只需要下载最新的版本就可以解决这个问题了。
小说家模拟2游戏能力提升方法介绍
1、可以通过学习来提升自己的写作能力。
2、通过打工写小说,只要学习力没有达到上限的话就可以通过不断写书来提升能力。
3、另外花钱提升写作能力的是提升的属性的上限,并不是当前的能力值。
真·人生模拟
在游戏中你将生活在一个小的出租屋内,早上被闹钟闹醒,吃泡面,然后投入写作,中午午休,下午出门散步,睡前玩玩手机,网抑云一下,然后进入睡眠.
你甚至可以在这款游戏中玩其他手机游戏,喂养一条小狗,拥有一个花园!
同时在你的写作生涯中,从开始的默默无闻,到拥有第一个订阅,第一条读者评论,你的每一个决定都会对你未来的发展产生巨大影响!
真·写作生涯
你将在写作过程中,随着写作熟练度提升你的写作能力与码字速度,开局选择题材尽可能的选择热门的题材去写作,而随着你的能力越来越强大,即使是冷门题材你也可以游刃有余的去发挥~
数十种题材自由选择,每个题材都想收获到不同的读者反馈!
收藏,推荐,订阅,月票,年度评选!真实的小说考核指标!
当你的作品火爆形成IP之后会有各种大佬找上们来,谈出版实体书,改编漫画,动画,电视剧,电影,手游!门庭若市!
完本之后的小说也将会有持续收益哦!靠几本小说一本子吃喝不愁不是梦!
真·模拟经营
绝非放置挂机游戏~游戏将保持单机游戏的核心~以通关为目的进行游戏~每个玩家都能通过努力玩到最后而不是向广告和氪金屈服!除了合理的恰饭广告~绝对不会影响玩家的任何小说收益!
游戏加速全程开放
写小说产生的任何收益都不会收到氪金,广告的影响~
没有任何无意义的数值积累,每次操作都将充满意义~绝不会出现为了延长游戏时间强行加坑的做法~
一些建议:
1.削弱神来之笔、蹿升等效果,开局把大纲升起来,用这两个策略,在拿大灵感投入,很容易就能把分数提上去,挑战感就低了,很容易感到无聊。(自测三本一百五十章十分完本,我觉得可能是后期的变量太少了,只要投入中灵感就会稳住不变,一本书人气高了必然会降分,暂时观察出没有这个迹象或者这个迹象不明显,可以增加)
2. 增设人脉关系,人脉可以增加曝光率,随机事件发生概率等,同时人际关系的上升降低,也会影响书的评分上涨,观看人数上涨等,同时也可以对策略进行影响(我玩的时间不多,暂时没有接触到这方面的,大概率是没有了,作者虽然天天宅在家,但总不可能不接触总编责编,还有其他对生活有影响的一些人是不是?)
3. 增加AⅠ写作系统,读者可以自行控制方向并删改,可以根据文章结构,环境描写,人物刻画,节奏控制,表现张力,等方面设置标准进行评分的上下浮动(不知道作者有没有听说过彩云小梦,我也不清楚这个AI难不难,好像有点强人所难了?不过我觉得偏策略的游戏,还是要增强上下限和交互选择能力)
4. 增强随机事件几率,删减随机事件主动判定,同理,随机事件一来太少,二来可以自己掌控,相对于随机来说是不太友好的,也可以结合写的文章的题材来进行随机事件(如:我写的是游戏相关,去游戏厅就能增加概率或者触发相关随机事件。随机事件总不可能一直是好的吧?我知道不可能一直是好的但是这个判定太简单了,不可能所有事件都能过去)
5. 增加家具交互系统,人物生活更形象,如人物走到面前看盆栽,几小时后增加灵感打字速度,人物去浴室洗澡,增加体力等等(看了半天好像没有浴室,主人公天天不洗澡不刷牙不臭吗?人物与家具交互时可以进行视角转换,比如切换到人物视角,并且增设细节,比如在盆栽中发现一只虫,点击后增加灵感等)
6. 主场景切换,去公园寻找灵感,也可以增加细节设定,将解谜与策略结合,再说去游戏厅可以设置几个小游戏,得到的分数等越高,增加灵感越高并有机会获得题材(关于公园的细节设定,可以与老大爷等增加简单对话,根据其委托什么事,完成之后增加灵感等,或者发现公园中的细小事物或事件,同样增加灵感,以公园设定为例子也可以推广到其他事件)
7.增加人物心情值,健康值等设定,小说评分降低,遇到坏的随机事件,稿件出的最普通,小游戏积分少等降低心情值,心情值低了影响打字速度和内容,如果不恢复的话会形成恶性循环,恢复手段可以是公园散步等。健康值,如果人物长期处于刻苦会导致健康值降低,此时写稿件写围脖声明不出较好的概率事件,同时会强制断更等等,健康值可以通过,切换普通长时间或与某些家具的交互中提升:盆栽,床(主动休息),浴室,空调等。(网文作者一半体弱多病,一半三级伤残妻离子散,病就完了。另外,散步、到健身房锻炼等可以增强健康值上限)
8. 云端存档系统,瞅瞅隔壁元气,不加云端存档的话,换个手机或者卸那么一下就全没了,时间就白费了呀(云端存档!云端存档!云端存档!重要的事情说三遍,如果实在办不到就算了)
9.外设成就系统,成就系统也能增加金手指点数等,如达成销量大卖(连续20次销量超过预期两倍)巷外闻香(小说被改编成电影,电视剧等5次)惨遭滑铁卢(评分在20章之内下降超过三分5次)电竞选手(游戏获得高分20次)太多的就不说了,除了金手指外,成就达成后也可以奖励金钱,心情,健康,家电等
10. 增加发售会选地,电视剧选员,并且增设时事通知,只有电影能选导演岂不是太片面?时事通知(几天之内可以进行查询)可以花费金钱知道一些事件,这些事件有大有小有好坏,但如果不知道的话,每个地点、选员之后都会有隐变量(好的有可能效果好,坏的有可能效果反而好,盲盒嘛)
ps:我期望是不是太高了?感觉有亿些麻烦,如果觉得有些道理,望采纳。