无尽梦魇(Neverending Nightmares)以游戏制作人Matt Gilgenbach自己的心理经历作为蓝本制作出来的一个另类的恐怖游戏。游戏中我们将会以探索为主,进入这个恐怖而荒诞的世界之中,去感受主人公心中的想法。这里的每一个场景,都是主人公内心的暗示场景。
1、这是一个拥有心理疾病的男子,他总是会被噩梦所惊醒。
2、这一次,他梦见了一个恐怖的大厦,他希望逃离这地方。
3、但是他这一次梦见,无法分辨什么是真实,什么是虚假。
1、暗黑风格的解谜冒险游戏,游戏采用手绘线条的画风打造。
2、给玩家带来非常强烈的代入感,游戏玩起来非常的有趣。
3、随着剧情的深入,越是简单游戏画面越给人一种恐怖的感觉。
1、玩家如同置身与恐怖的梦境中一般会与到各种各样的怪物。
2、发商决定避开现有同题材游戏中的常用设定方式,包括固定有限的 Checkpoint。
3、道具的存储方式以及谜题的解决方法等,希望制作出一款全新的心理恐怖类型游戏。
1、游戏黑白的手绘画风看着很简单,但在细节上的刻画配上恐怖的音效能够营造出让人毛骨悚然的氛围。
2、虽然玩家会遇到很多危险的情况以及凶恶的怪物,但游戏并不注重打斗的元素。
3、绝大多数时候是可以通过偷偷地潜行来避开的,用开发商的话来说,探索和潜行才是该游戏的主要玩法。
1、这款游戏让玩家置身于一个封闭世界,看到一些恐怖幻象,无处逃脱。
2、十分考验人的心理,在游戏过程中你可能无法感受什么是真实,什么是虚拟的事物。
3、游戏的制作灵感来源于Matt Gilgenbach自己在患强迫症和抑郁症时的经历。
Thomas根本没有妹妹,Abby是他的妻子。而大家看到的幼年小Abby并不是Abby,而是Thomas的女儿。
Thomas因为失去女儿陷入恶梦疯掉,Abby最后离开了他,并在桌上留下了一封给Thomas的离别信。
结局2-梦已成空:
Thomas自残,昏睡了很久到了噩梦中,最终在医院醒来看见Abby陪著他。
结局3-放诞逐梦:
一切都是年幼的小Thomas做的一场恶梦,他不放心妹妹就去看了看。看见妹妹在床上安稳的熟睡著,他亲了一下妹妹的脸颊后回去继续睡觉。
如果把3个结局拆开来看是这样。
但把3个结局合在一起整个故事就更加完整了。
事情发生顺序可以排列成:结局2(梦已成空)→结局1(大限将至)→结局3(放诞逐梦)
Thomas因为”不明原因”失去了女儿而陷入疯狂的恶梦与精神错乱中。
他为了逃避女儿死亡的事实而把现实状况扭曲成:妻子Abby是长大的女儿,是他的妹妹,而自己并没有女儿。
在这推测女儿是被击溃的,死法可能是被刀刺死或斧头砍死。
游戏中不断出现斧头、Abby或小女儿腰侧被刺伤的画面。
仔细看走廊背后的话可以发现一幅女儿被后站著持斧的男人的画像。
在Thomas很内疚自己无法保护女儿,觉得是自己的疏失害死女儿。认为自己才是击溃女儿的凶手。他将击溃女儿的人扭曲成自己。而女儿的鬼魂回来找自己索命。
所以在开头时才会看见是年幼的自己将女儿刺杀,还有在恶梦中看见持斧砍人的Thomas。
游戏中有出现精神病院的场景,推测Thomas可能在失去女儿后的了精神病而在精神病院接受过长时间治疗。
Thomas也出现了自残倾向。(游戏中出现的自己挑断手筋骨、用绞肉机绞烂手的回想画面)
在恶梦中走出精神病院后会出现结局分支选项,跳楼与走回精神病院。
选择跳楼会进入结局2(梦已成空)。
也就是Thomas因跳楼自杀住进了医院昏迷。但最终苏醒,妻子在身旁陪著他。
但跳楼自杀后Thomas并没有走出伤痛,还是持续重复在精神错乱的恶梦之中。
妻子因此离开了他。(结局1-大限将至)
在结局时墙上的画才是真正的全家福。先前在走廊上看到的全家福画像中只有Thomas与妻子Abby没有女儿,那是经过Thomas扭曲后的假象。
最后剧情连接到结局3”放诞逐梦”了,为甚麼结局3要叫”放诞逐梦”呢?当然是放手去做梦啦。
没错,最终我们的Thomas彻底的疯了。
在妻子Abby离开他后,Thomas他并没有如Abby信中期望的那样,要他走出伤痛好好的过日子。
在最终Thomas的世界里:
我只是个小男孩。而那小女孩叫Abby,她就是我妹妹。她好好的在房间睡觉,她没事。我只是做了一场噩梦而已,那些都不是真的…….. Thomas已经把这些 ”理想” 当成 ”现实” 看待了。
Thomas已经放弃看清现实走出伤痛,而是欺骗自己 ”这一切都没有发生过”。他陷入精神错乱,活在自己理想的世界里。
至少在这个理想世界里,妻子跟女儿都化为他那疼爱的妹妹,并且从未离开他身边。
整个过程Thomas只有两次真正醒来过回到现实世界,第一次是他跳楼后在医院醒来,第二次是他在办公桌上睡醒看见妻子的离别信。
游戏到处都有恐怖的元素,非常地考验玩家的心理承受能力。