三国志14威力加强版中所有的武将都会有属于自己的技能和短处哦,玩家们都需要按照不同的武将制定合理的对战方案,长短结合,才能发挥出最好的对战操作哦,快来下载游戏,展示自己的谋略,取得更多游戏的胜利吧。
1、各种逼真的场景给玩家们带来哦,让玩家们更加轻松的代入到主公的角色中去。
2、超级多的武将可以进行选择的,丰富的剧情随时开战,每一场对战都是刺激有趣的。
3、随时随地邀请自己的兄弟一起开疆扩土,获得更大的领土面积哦。
1、充满历史时代的画面设计,重现广阔的中原大陆,聚集无数豪杰争霸;
2、上百个熟悉的武将角色,划分不同的种类,具有独特的属性和技能效果;
3、即时性的战斗对抗模式,选择武将出战并且释放技能,与敌方阵营对抗。
1、征服领土,飞翔你的颜色
游戏的地图展示了使用简化的颜色系统捕获的领域和扩展的快感。从战争到外交事务的一切都将面向管理和收集土地,因为玩家试图在广阔的中国地图上随意传播他们的战略。
2、更加独特的个性化化武将
人物之间的个性也将得到展示,来自三国的军官如刘备和关羽在各种情况下主张自己,以便让玩家完全沉浸在游戏的丰富历史中。
3、具有不同信念和战术的统治者带来无数的游戏玩法
现在通过每个统治者的理想来确定组织,现在可以通过不同的统治者实现不同的游戏体验。即使在同一派系中,不同的政策现在也带来了不同的扩展策略,使得各种官员的明智使用成为高级游戏玩法的基石。
1、非常精彩刺激的三国对决策略战争类的手机游戏,这款游戏中的玩法众多,游戏中的操作也是非常的简单轻松的!
2、玩家可以尝试进行MOBA对战玩法,策略战争,经营等等一系列的经典游戏玩法都是可以进行。
3、上百名武将都在地图中等你来招募,快收服,就能使其成为自己的力量,三国等你制霸。
189刘备开局,中级,史实,基本上其他设定都没动过玩了三年吃掉袁绍算是满顺的开局。
1、本作整体的感觉就有点像把三国志9跟三国志11用有点强硬的方式凑在一起,有一些地方你认得出「啊,这是三国志11or9的设定」但是要说有没有很好的match在一起嘛,我觉得很微妙啦。
2、189年的刘备看似满难的,但实际上因为开局周围全都是盟国,(讨董联盟)然后这个盟约会维持两年,所以这两年就有足够的时间种田养兵,人才的部分除了一开始平原有两个以外,(尹楷+崔琰),如果触发董卓火烧洛阳,董卓手下的忠诚度会大幅下降,可以趁这个时机去搬一点人回来,像我这次就偷到慈明无双,大进补 XD。(虽然他老人家没两年就挂了
QQ),而火烧洛阳的触发条件,要嘛是董卓丢了虎牢关(这几乎不可能),要嘛是联合军存在一段时间(曹老闆不能挂),后者以中级来说比较容易,上级曹老闆满容易被董卓打爆的,我这边也是曹老闆差一点被董卓打爆的时候火烧洛阳触发。
3、联盟解散后才是尴尬的开始,因为你种田人家也种田,人家兵起始比你多就种得比你快,所以等到联盟解散放眼一望隔壁家都是三万多自己才二万出头 QQ 这边要顺便谈一谈本作的徵兵机制,一个月徵一次兵,但兵营不盖起来其实数字很少,所以内政建议一定要留几个人冲兵营,也有看过实况主一开始全冲兵营的,不过那样搞得坏处是容易破产。
本作也有伤兵机制,但基本比照三国志11,所以不能靠赚伤兵滚雪球,换言之面对优势敌军一定要先在局部战消耗他(本作不用攻城武器,部队兵力又不多的话,城池很硬,低防御力的部队到城下基本上会蒸发),所以边界地区的争夺战很重要,我就是在清河反覆进行防卫战耗乾袁绍,三兄弟还是很强,敌军常常刚接战甚麽都还来不及作先吃一发万人敌/军神,当场就被打残,防卫面的话韩馥不太会出兵,其他黄河南岸的势力要过来就把他们挡在河岸上打,路上打水上几乎是1:10,配合箭塔用5000人可以守住敌军三倍人数的攻势。
4、部下的忠诚度要特别注意,本作会不定时掉忠诚(通常是月初)尤其本作有一个非常恐怖的计策:驱虎吞狼,这个似乎是看武将的野心值还甚麽的,总之只要人对了忠诚度97也会中,中了太守就当场独立,我这一局连中两次,第一次kobe能第二次袁绍,kobe能的时候因为我所有记录命令书都已用光,无可奈何只好直接放逐,袁绍的时候就还有剩命令书,读档忠诚度拉满了事,我看其他人的游玩报告,本作驱虎吞狼的成功率真的很高,不再是无用计策了,所以太守人选千万小心,这次太守不是看统率也不是看官职,我还搞不太懂当太守的规则。
5、单挑的随机性非常强,从会不会触发到会不会赢,并没有武力高就会赢这回事,差距在10以内基本上都可以当作五五开,像我张飞就挑输赵云 QQ(104VS96),别的实况更惨烈的例子,有东尼挑输侯成、、、、(然后华雄衝出来挑赢曹老闆,实况主当场崩溃 XDDD)
6、要善用提案,尤其是自己的军师不够力的时候(90以下)本作军师都特别大方,推荐人物都随口讲的,所以要针对某个在野武将搜索其实非常没效率,去了不一定搜的到,搜到不一定会加入,但是在提案推荐在野是百分之一百成功,所以看到军师有推荐第一件事不是去搜索,而是去提案看看有没有推荐人事案 XD 除此之外高效率的提案,还有各地内政(一定会出现)、买/卖米、宴会等,这些只要满足条件就会高机率出现,所以CP值很高,至于对战斗方面的提案虽然很强,但转蛋性质就会比较强。
不一定转的出你要的提案效果,总之基本上养成每个月没事开开会,进去看看有甚麽提案也不耗费命令书。
7、目前感觉上本作真的算是「还OK」啦、、、、因为它基本上就是把三国志9跟11的东西都搬过来,然后强制作成洒尿牛丸之类的东西(?)虽然说不上完美融合,但多少有保留一些优点跟节奏,要说缺陷的话,就是实在太阳春了,比如说那个内政系统,那就真的是完美的把三国志9的内政系统整个搬过来而且不用每个月去点,但是以现在的游戏水准来说,就会变得很无聊,前两年种田的时候就是看有没有人可以登。
没有就全部出去搜索赚小钱打工,然后一旬就过了,你好歹给人能盖点东西啊,像创造那样不是很好吗?到Lv几就可以盖甚麽东西,这样可以增进游戏的多元性。
游戏特有的语音互动功能,让更多的玩家在游戏中都可以和不同的高手进行玩法交流哦。