三国志11血色衣冠6.0的画面都是很真实的,给玩家们还原了经典的历史对战场景哦,玩家只要有时间都可以轻松上手,丰富剧情让玩家们都可以快速享受沉浸式的对战哦,乐趣十足,还有海量的任务等待玩家们领取完成,连续签到还有机会获得神级武将哦。
1、玩法更多更加的简单,还有专属的语音系统给玩家们带来的,对战也能互动聊天。
2、大家都能够在游戏中展示自己的谋略,赢得更多的战事胜利,赚到更大的领地。
3、不同的武将的技能都是不一样的哦,大家都需要将武将们的长短处进行合理的搭配,发挥更大的作用。
1、打造独有16格站位布阵,颠覆传统策略卡牌玩法,玩家可以自由变换站位,以奇克敌;
2、小兵也有大作用!不同兵种各有所长,多达128名士兵同屏激战,演绎真正的三国大片;
3、跳出“国家队”思维束缚,32种流派任你搭配。只要策略用的对,武将皆可当C位。
1、游戏的整体的画面非常真实,并且行军打仗等等画面刻画的非常真实!
2、全3D的地图制作,所有的城市都由马路连接,整个宏观的世界屹立在玩家面前!
3、独特的战略战斗,你的军队可以自助摆放阵型,不一样的阵型在进攻的时候有不同的效果!
1、所有武将全部单特技,少数组合特技,无变态特技,不会出现拥有几名武将就能横扫天下的局面。
2、精致的人物头像和暴击图。以通鉴、左传和二十四史为基础所撰写的十四万字人物列传。
3、更厚重的历史感,更纯粹的华夏,出场人物跨度自春秋至明末,辽、金、元、清作为异民族登场,无演义类武将。
4、与SIRE紧密结合,事实上SIRE中的很多想法,特别是新特技,都源自此剧本。
东夷(139)
特技释义:威风+猛者+怒发+陷阵+百战+奏乐+天命。
小日本出现在大地图的东南位置,默认为戟兵,拥有五名武将,特技全是“东夷”。
尤其是上杉谦信和武田信玄这俩货,简直就是噩梦。
单纯从这个特技来看,可以降低对方的气力(威风),回复自身的气力(怒发+奏乐+百战),使敌人负伤(猛者),增加战法反击伤害(陷阵),还有“天命”。
如果想去克制它的话,最好不要使用战法,或者用战法死磕的话,最好带上“突袭”。因为“陷阵”的反击实在是太疼了。而且“威风”还会降低你的气力,你再使用战法,那气力消耗得更快,没俩回合气力就见底了。气力跟不上,那就更打不过了。
所以,相对来说,比较好打的组合是“驱逐+护卫+诗想”,带攻心剑。这样的话,造个军乐台,单挑还是可以压制这个特技的。
幸亏他们都是独自带队,要是再搭配上点其他什么玩意,就更加的棘手了。
总体评级:SSS级
西戎(140)
特技释义:飞将+白马+长驱+突袭+百战+奏乐+天命。
蒙古出现在大地图的西北位置,默认为骑兵,拥有五名武将,特技全是“西戎”。
单纯地说特技的话,这个特技我认为是略逊于“北狄”的。但是武将质量,却是四夷之首,完全抵消了特技上略有不足的情况。
“飞将”和“长驱”保证了部队移动能力的同时,也保证了骑兵部队的战斗力。“白马”的骑射也非常恶心。“突袭”更是免疫了反伤的伤害。
用枪兵克制骑兵,是一个不错的选择。但是枪兵一般玩家都不会作为主战兵种,就比较尴尬了。
另外,在对抗骑兵部队的时候,还有一个要点,那就是一定不能让他们远距离先手攻击,不然,一下就得要了你的命。
因为在血色衣冠中,骑兵的伤害,会随着骑兵在攻击前的移动距离的增加而增加,每多移动一格,部队基础攻击力增加8点。这要是移动个10格的,几乎攻击力就翻倍了。骑兵攻击力本来就高,这一下,就要了命了。
所以,一定要算准它的移动距离,保持在他的攻击范围之外。然后等他走过来,再上去先手打他。这样,他一般会站在原地或者小范围移动来打你,相对来说,攻击力就会低得多。
或者用控制把它摁死在原地。
还有一点就是,选一个武力足够高的,起码不比敌人低的,防止被“飞将”暴击。
南蛮(141)
特技释义:治军+明镜+强行+遁走+百战+奏乐+天命。
吐蕃出现在大地图的西南位置,默认为枪兵,拥有五名武将,特技全是“西戎”。
这是一个不受控的组合特技(治军+明镜),保证魔武双抗,陆地上的移动力非常强(强行+遁走)。“百战+奏乐+天命”就不多说了,是四夷的标配。
对付这个家伙,不受控制,只能死磕。
但是相对来说,“西戎”的战斗力是四夷中,比较弱的。没有暴击,没有防御,没有其他幺蛾子特技。
只要你有一员上将,搭配上合适的特技,还是可以比较轻松地拿下的。
总体评级:SSS-级
北狄(142)
特技释义:疾驰+骑将+攻心+连击+百战+奏乐+天命。
契丹女真出现在大地图的东北位置,默认为骑兵,拥有五名武将,特技全是“北狄”。
在我看来,这是一个攻击性最强的特技组合。
“疾驰”保证骑兵的控制能力,“骑兵”增加暴击伤害,“攻心”续航,“连击”保证万一漏气了也可以造成充足的伤害。
同样的,要想死磕,“北狄”是最麻烦的。
因为敌人“疾驰”的存在,基本上你也只能上骑兵,不然很难保证你的部队的攻击力高于敌人,而使得疾驰不生效。不然,你只能被动挨打。
其次,为了保证“骑将”不生效,还得搭配一个起码比敌人武力更高的将领。
当然,最好的办法还是用“虚实”、“神算”、“犄角”之类的控制把对方给摁住,不然是真的难打。
总体评级:SSS+级
结语
之所以还能克制,还是因为电脑AI的智商实在是有问题,而且四夷相对来说他们的特技也比较单一。
比如说,给你一个“北狄”,你再搭配个“治军+明镜”,这天下之大,也是任君驰骋了。
截止本篇,血色衣冠5.0中的特技就全部介绍完了。我是用的sire1.28d的版本,所以可能和有的朋友的版本有些出入。
虽然sire现在已经有了2.0版了,不过我还是想着等血色衣冠出来6.0的时候,再去用那个为蓝本介绍一下。
最后,把之前介绍的文章链接都发在这里,有兴趣的朋友可以看一下。
三国志11血色衣冠特技详解一:飞将、遁走、强行、长驱、踏破等
三国志11血色衣冠特技详解二:扫荡、威风、昂扬、连击,鸟枪换炮
三国志11血色衣冠特技详解三:突袭强袭、乱战、攻城、犄角、捕缚
三国志11血色衣冠特技详解四:精妙、掠夺、攻心、驱逐、射程
三国志11血色衣冠特技详解五:白马、辅佐、枪将戟将弓将骑将
三国志11血色衣冠特技详解六:水将、勇将、神将、霸王
三国志11血色衣冠特技详解七:聊聊一群神?还是聊聊军魂吧
三国志11血色衣冠特技详解八:疾驰变捞、射手还好、猛者真猛
三国志11血色衣冠特技详解九:不屈、金刚、铁壁、怒发
三国志11血色衣冠特技详解十:藤甲、强运、血路、护卫、待伏
三国志11血色衣冠特技详解十一:火攻、言毒、机智、诡计、虚实
三国志11血色衣冠特技详解十二:妙计、秘计、看破、洞察
三国志11血色衣冠特技详解十三:火神、神算、百出、鬼谋、连环
三国志11血色衣冠特技详解十四:深谋、反计、奇谋、妖术鬼门
三国志11血色衣冠特技详解十五:奏乐、诗想、筑城、屯田
三国志11血色衣冠特技详解十六:名声、能吏、繁殖、发明、造船
三国志11血色衣冠特技详解十七:指导、眼力、论客以及经济特技
三国志11血色衣冠特技详解十八:四亲、威压,谁敢说我还是废柴?
三国志11血色衣冠特技详解十九:仁政、风水、祈祷、内助
三国志11血色衣冠特技详解二十:仙君、天命、清野
三国志11血色衣冠特技详解二十一:拱戍、布阵、要击,数据实测
三国志11血色衣冠特技详解二十二:商才、兵圣、兵神、兵仙
三国志11血色衣冠特技详解二十三:战神、战将、巧变、游侠
三国志11血色衣冠特技详解二十四:百战、狙击、神臂、治军
三国志11血色衣冠特技详解二十五:坚城、料敌、陷阵、恫吓
三国志11血色衣冠特技详解二十六:破竹、安民、循吏、贤哲
三国志11血色衣冠特技详解二十七:变法、法治、后勤、亲和
三国志11血色衣冠特技详解二十八:圣人、运筹、激励、伯乐、清谈
三国志11血色衣冠特技详解二十九:军魂、武干、王佐、步将、骁将
游戏中还有海量的奖励可以直接上线进行领取的,帮助大家轻松获得更多顶级武将哦。