策略 冒险 挑战
蚁族崛起官方版是一款经典的策略性游戏参与到资源的争夺和挑战中,游戏内有非常多的好玩的模式玩法,是不是很有趣呢,体验最精彩的蚁族冒险玩法。
英雄盟约蚁族崛起是冒险竞技类的3D竞技卡牌手游;游戏不仅涵盖了卡牌搜集、英雄养成、副本推图,游戏还增加了天梯段位的竞技元素,冒险者营地等多种炫酷玩法;精致3D的战争英雄,讲求操作的保卫女神玩法,默契技能的绝伦体验
一、蚁族崛起四星英雄选择:
维钦托利,外域战士英雄
技能:武士之王,突进到6码内一个单位进行多次攻击,六星之后会有一个护盾效果,当护盾被打破或持续时间到后返回原位。
关键词:突进,伤害,护盾。
做为一个4星英雄,维钦托利是一个比较全面的战士英雄,维钦托利的技能能越墙输出防御建筑,且技能伤害不低及有护盾,使其在对战及世界冒险中,发挥甚至不输给一些无位移技能的5星橙色英雄。且由于4星英雄升星相对较为简单是一个值得培养至高星的英雄。而其缺点是做为4星英雄本身属性及技能加成不如5星橙色英雄,而且巴别塔挑战的表现较为一般。
米提亚德。城邦射手英雄
技能:切索尼之仆,在目标身侧召唤一个暗影之仆,无法移动但能对敌人进行攻击,六星之后暗影之仆消失会回复一定百分比的生命。
关键词:召唤,伤害,回复。
在游戏的定位中射手英雄是输出,普攻秒伤是最高的,而米提亚德的技能是召唤一个暗影之仆,技能等级上去之后暗影之仆的伤害是很高的且攻速很快,可以极大的提升输出;而且暗影之仆能吸引仇恨和技能,消失还回复米提亚德的血量,增加了米提亚德的生存能力。使得米提亚德在对战、世界冒险还有巴别塔挑战中,可以有比较好的发挥。
缺点:缺乏AOE伤害能力,且惧怕AOE技能;因为其技能是召唤型技能,所以米提亚德比较偏向单体输出,并且召唤类技能的通病是召唤单位一旦阵亡,秒伤和生存会瞬间下降好几个档次。米提亚德召唤的暗影仆从虽然秒伤很高,但生命值较低一旦遇上具有AOE技能英雄很可能直接被秒而无法发挥其输出的效果。
3.阿格里帕。帝国射手英雄
技能:精确美学,提升自身的攻击速度及射程以及弓骑蚁的伤害。
关键词:伤害,增益。
之前说了射手在游戏中定位是输出有着最高的普攻秒伤,阿格里帕的技能极大的提升了自身的单体输出能力,射程的提升也一定程度上保证了自身的生存能力,并且提升周边弓骑蚁的伤害,使其在对战、世界冒险及巴别塔挑战中的表现都十分的亮眼。
但其缺点也十分明显,首先没有恢复能力,很容易在战斗过程中被秒掉;其次没有AOE伤害能力,清场能力较弱;最后对于前排肉盾的要求较高,无论是爬塔还是攻城都需要一个稳定的前排为阿格里帕提供一个良好的输出环境。
二、五星英雄选择:
1.埃及艳后,外域法师英雄
技能;法老之泉,为己方英雄回复血量,优先治疗血量低的英雄,升至高星后会增加治疗次数,觉醒后对英雄的首次治疗能接触控制效果和给予一个基于自身攻击的护盾。
关键词;治疗,解控,护盾。
做为一个治疗英雄,埃及艳后可以说是一个移动治疗泉水,在对战掠夺及世界冒险中的作用都非常明显,而且与其他治疗英雄不同,埃及艳后的治疗是没有距离限制,这极大的提升了埃及艳后这名英雄的的适用性。
缺点:整体奶量不高,艳后的技能智能治疗英雄,且总体的治疗量与其他辅助英雄相比要略低;其次作用相对单一,艳后主要作用就是治疗没有其他辅助能力。
2.克拉苏,共和法师英雄
技能:黄金甲虫,召唤黄金甲虫,造成自爆范围伤害,6星后增加甲虫数量,钻石后靠近目标增加300%的移动速度,距离自身7码内自爆伤害加20%,觉醒技释放技能时提升射程并且普攻有几率额外召唤甲虫。关键词;召唤,伤害。
克拉苏是一个纯粹的爆发型法师,在对游戏的所有玩法里面都有着极高的适用性,技能召唤的黄金甲虫虽然没有普攻伤害,但是自爆造成的范围伤害可以瞬间清场。觉醒技在提升自身生存能力的同时又进一步提高了伤害能力,使得克拉苏的整体能力又上升了一个档次。
缺点:较难获得,只能通过丰裕商店及传说祈愿活动获得;没有恢复能力,在攻城对战中没有前排的保护的话容易死亡。
3.汉尼拔,外域战士英雄
技能:毁灭闪击,快速穿梭斩击,造成伤害,且技能释放期间无敌,6星后增加释放距离和斩击次数,钻石后除了增加释放距离和斩击次数外最后一击附带一个范围伤害。
觉醒技;每次斩击增加伤害,最多叠加9层。
汉尼拔是一个纯伤害型战士英雄,技能可以对敌方造成高额杀害,且释放技能期间无敌又一定程度上保证了生存能力;虽然无位移,但技能可以打击城墙后面的防御建筑;在游戏里面的有着较高的适用性。
缺点因为技能是针对敌方单位的斩击,所以有时候在敌人较多会出现斩击伤害过于分散,每个敌人都掉血但都没死的尴尬境地;而且本身没有恢复能力,在攻城战中容易死亡。
4.凯撒,共和战士英雄
技能:大帝的威压,对目标连续放出8到剑气造成伤害并对自身施加一个持续12秒的护盾,6星后额外增加2道剑气且减少目标的怒气,钻石之后额外再增加两道剑气,觉醒后生命低于一定百分比减少技能冷却并增加伤害。
关键词;伤害,减益,护盾。
做为一个首充即可获得的英雄,凯撒是前期最容易获得的5星英雄,也是一个非常值得培养的5星英雄。虽然是战士英雄,但是技能的打击距离却出奇的远,技能有输出有控制有护盾;虽然没有位移,但是超远的技能可以隔墙打击防御建筑和防守英雄,可以说的上是一个非常全面的英雄。
缺点:缺乏AOE伤害能力,技能为单体伤害,虽然目标死亡后回自动转移目标,但是不适合用于清场;因为钻石之前由于技能不提供护盾本身又是战士英雄,所以升星至钻石之前生存能力较低;需要投入较多的资源进行培养,凯撒虽然各项数值较为均衡,但其需要做为主力进行培养,如果没有一定的资源倾斜,凯撒的作用并不明显;后期在角斗场和巴别塔中作用不是非常突出。
5.屋大维,帝国法师英雄
技能:阿波罗之辉,引导光柱对目标进行范围打击,六星后增加光柱数量及每到光柱回复自身一定百分比血量,觉醒后在生命低于30%时会隐身并无敌。
关键词:范围伤害,回复,免疫伤害。
做为一个法师英雄,技能的范围伤害可以很好的起到清场的作用,并且可以回复血量低血量时有无敌,可以很好的保证生存能力,所以屋大维在对战、世界冒险、巴别塔和角斗场中有着非常好的表现,适用性很高是非常值得培养的5星英雄。
缺点:各项能力均衡,但爆发力略显不足,伤害能力只能算是在中游。
兑换码:
fuli111
奖励:5000钻石
兑换码使用方法:
点击左上角头像-点击设置-点击兑换码-输入礼包码即可领取。
我们先把英雄分为两大类:主动技能英雄和被动技能英雄。
我个人认为在搭配阵容中最好是有一个主动技能英雄,主动技能英雄进场不需要等待怒气,其次伤害要比被动技能英雄伤害要高。
在这首先推荐主动英雄斯巴达克斯,有控制,有伤害。
但是门槛很高,其次推荐莱山德、海尔曼。
一个好的阵容需要爆发伤害,回复血量,吸收伤害。
战士、射手英雄用来打出爆发伤害,而不是法师,战士有血量能输出,射手攻击距离远有空间输出,法师英雄回复血量,坦克英雄吸收伤害,最好是能自己回血加坦度的,这样后拍,才有机会输出。
平民阵容推荐:维钦托利,狄多,苏拉,海尔曼,安东尼。
土豪阵容推荐:汉尼拔,埃及艳后,埃提乌斯,斯巴达克斯,君士坦丁。
这里最推荐三外域两共和,外域不变,要庞培和凯撒,凯撒首冲就给,无论是前期还是后期这个阵容要伤害有伤害,要控制有控制,并且还有回血,土豪可以玩,平民不要轻易尝试。
1.暗夜君王
上榜理由:能c能辅,前中期主力c位,后期可辅助
注意:中期以后输出有点乏力,没有传说c位之前,需要尽早做出游侠套
2.骸骨大帝
上榜理由:能c能抗,前中期可打主力输出,有吸血光环,后期可打主副坦克
注意:大帝中期以后输出更加乏力,需要尽快搞出法典或者加快搞传说c位
3.极夜女王
上榜理由:能解控、能吸血,爆炸输出,前期强度一般,中期无敌,主要得益于现版本中中毒伤害无视防御
缺点:属性加成低,成型慢
4.酒神
上榜理由:能c能闪
缺点:一旦闪避不够高,容易被秒
5.大法师
上榜理由:大法师技能一般,之所以能上榜,只是因为15星大法有一个百分比伤害,玩大法师无限堆血就行
开放的区域中寻找各种敌对势力的存在,在每个区域中玩家都能招募更多英雄;
直接让玩家进入丰富的探索空间,感受这里曾经存在过的极限挑战,面对诸多纷争的降临。
游戏场景的绘制使用了专业的3D建模效果,具有非常优秀的真实感;
游戏的招式设计到位,动态效果酷炫华丽,让人耳目一新。
可玩性
主要是考验的是英雄的搭配,而且整体游戏节奏更快,反馈更强,也有更多可玩性高的玩法系统支撑。
聚焦于玩家主城的摆放和英雄的养成搭配之外,还更聚焦于单场战斗的沉浸体验,我们每场战斗的时长都限制在三分钟内,强调及时反馈的酣畅淋漓感。
上手
上手十分简单,同时随着游戏越来越深入,对英雄和兵种的特性有足够多的理解可以打出自身特色的打法,同时也可以接触更多的策略维度,以及操作,所以精通也相对有难度。
氪金性
氪金有氪金的快感,且一定会保证氪金用户的体验。同时,也将不停的优化每个用户的体验,其中当然包括零氪用户,每天上线种种田收收菜,通过遗迹探索和税收获取大量资源,也能在游戏中有足够的丰富的体验。
游戏在底子和想法上表现很不错,蚂蚁世界是我们平时不太关注,或者说会被我们轻易忽略的微观世界。本作把有着宏伟战争场面的SLG游戏放进了蚂蚁的微观世界中,两者属性契合度非常之高,使游戏有了自己鲜明的特色,但体验下来感觉还是差点意思。
首先值得肯定的是这次的大更新,背景世界都换了一个模样,更加的契合蚂蚁世界题材,制作团队用心聆听玩家的建议,我们能够真切的感受到。
SLG游戏最大的乐趣就是玩家之间的竞技博弈,但我完了几天后,感受到了玩家单位大量流失,活跃用户少的可怜,这不仅在社交互动上令我感到孤独,也失去了对竞技乐趣。
游戏过于侧重卡牌培养与推图,作为一款策略游戏,感觉我的策略完全得不到发挥,有一种把我憋出内伤的感觉。希望玩法上能够对玩家之间的策略竞技加以注重。
削弱小兵作用,加强英雄对战局的影响,本身能够加深对英雄的理解,能更加合理的选择英雄搭配,但小兵还是战斗的重要组成部分。前期的小兵实在是太没存在感了,战斗给人的体验也变了味道,若是看英雄的对战,我还不如直接去玩卡牌游戏呢。
美术表现上,画面精美,人物模型以蚂蚁元素为基础,融合了许多的罗马元素,独具一格。战斗效果却显得相对一般,因为SLG类型有许多优秀的游戏,其与许多榜上有名的作品相差较多。我最不喜欢的还是音效,许多的音效在一场战斗中杂糅在一起,有没有做出好的优化处理,使得配音非常的吵闹,玩了一会我就把音量关了。
我在对战中遇到较强的阵容都是一个板子,对抗平衡性很差,无法做到令玩家的阵容百花齐放,千篇一律的搭配见久了,乐趣也就没有了。
相比于部落冲突这类游戏,该作在策略层面实在是太低了,人家已经是大气层了,你还在负一层,希望策划能够令游戏在策略层面有优异的表现,同时保留住良好的idea,让蚁族崛起真的崛起。