列王的纷争国际版是一款基于欧美奇幻的策略手游。在游戏中,你可以和来自世界各地的玩家对战。你需要建立你庞大的帝国,然后发动战争,打败敌人。游戏画面精致。建议下载!
《COK列王的纷争》全球同服的多人策略战争游戏,游戏中您可以和全世界的 玩家交朋友或是和他们一同竞技,感受战争的乐趣,霸主荣耀虚位以待,你敢来吗?各国语言实时翻译,建设宏伟的城市,参与热血的战争,与全球的战争游戏爱好者一 同竞技。保卫你的城市,攻打其他的玩家,在攻防之间体验战争的热血沸腾。您准备好加入战争对抗千军万马了吗?招募你的军队、对敌人发起进攻、管理城市的 资源,运筹帷幄,在《COK列王的纷争》中决胜千里!
v4.38.0版本更新
看视频刷英雄
额外增加英雄的每日招募次数,观看视频完成可立即招募英雄。
皮肤羁绊
收集点亮同一羁绊下的不同皮肤,获得羁绊属性。
同一羁绊下的皮肤收集的越多,获得的属性越高。
不同种类的羁绊获得的属性同时生效。
龙魂秘宝
龙魂宝藏,秘藏大量稀有技能,消耗龙魂挖掘技能,包含全兵种攻击、全兵种防御、单兵种攻击、单兵种防御、单兵种生命、攻城伤害、攻城减伤、守城伤害、守城减伤、城建加速、训兵加速、采集速度、科研速度、出征上线、集结上线、医院容量、行军速度、部队负重等,龙魂可以通过旅行商人、世界BOSS、魔龙骰子等活动中获得。
功能优化与调整:
年兽离开时间显示
年兽界面增加离开时间的倒计时显示。
全新车兵英雄—战歌统领 震撼上线
农田建造优化
修复了建造界面误点击造成的选取建筑无法建造的问题。
边境矿脉匹配规则优化
“服务器综合战力”和“最近占领神迹的数量”,都将影响匹配结果,占领神迹数量接近的王国更容易匹配到一起。
装扮图鉴调整
近期上线的皮肤、队列等装扮加入图鉴并开放附魔强化分解功能;
图鉴积分上限提高至五万分。
活动预告:
“装备强化狂欢”即将火热上线
活动期间内,完成指定装备强化任务,提升战力的同时还能赢取珍稀道具,解锁宝箱大奖,玩转今夏!"
v3.8.0版本更新
新玩法:文明堡垒即将来袭!
1、城堡达到10级在主城内开启文明堡垒功能;
2、可以在本王国的世界地图放置文明堡垒;
3、文明堡垒内产出文明结晶,可以提升游戏中先祖之魂的科技等级;
4、在自己的文明堡垒内驻守士兵可以提高文明结晶的产量;
5、强大的领主也可以对其他领主的文明堡垒进行掠夺。
文明军衔系统正式上线
1、军衔修改为与文明相同的三个类型,龙裔军衔、维京军衔、大和军衔;
2、根据不同的军衔等级,可以获得军衔属性,军衔等级越高获得的军衔属性越高;
3、军衔荣誉可以提升军衔技能和兑换军衔商店内的道具和装备;
4、通过消耗军衔荣誉学习军衔技能,学习后的军衔技能永久生效;
5、通过消耗军衔荣誉兑换军衔商店内的物品和装备。
文明军衔系统正式上线
1、军衔修改为与文明相同的三个类型,龙裔军衔、维京军衔、大和军衔;
2、根据不同的军衔等级,可以获得军衔属性,军衔等级越高获得的军衔属性越高;
3、军衔荣誉可以提升军衔技能和兑换军衔商店内的道具和装备;
4、通过消耗军衔荣誉学习军衔技能,学习后的军衔技能永久生效;
5、通过消耗军衔荣誉兑换军衔商店内的物品和装备。
新增:
1、流亡者之塔增加一键全部召回功能,使用500蜡烛即可召回全部的个人流亡者。
v3.3.0版本更新
1、系统时间每2个小时,将会在世界上随机召唤出世界BOSS:暴怒的怪兽,暴怒的怪兽刀枪不入,只能依靠璀璨烟花才可以对其造成伤害哟;
2、活动期间,试炼场加入了更多全新的奖励,只持续一周;
3、周年商店关闭时间调整为10月3日;
4、王国限时增益增加结束时间显示,在城内主界面也会有增益的图标显示;
5、当世界BOSS/联盟BOSS与玩家的部队重叠时,将会优先点击BOSS;
6、神秘宝箱现在支持批量开启啦;
7、增加了文明声望等级和联盟BOSS的新任务;
8、新增荣耀徽记周卡。
v3.1.0版本更新
1、活跃度宝箱调整;
2、点击资源田图标,一键收取同类资源;
3、边境矿脉活动开放至1885王国;
4、流亡者之塔开放至1885王国。
今天来讲下兵种的位置与造兵策略。
在前面我提到了,既然是回合制,兵种必然有位置的,而且是按照排来计算,那么兵种的位置是如何设置的呢?其实这个实验也很简单,两种兵种一样一个去撞空城:),实验过程不多说,直接上结论。
结论:兵种的位置,假设你的部队有步兵1种、枪兵1种、近战骑士1种、远程骑士1种、弓手1种、弩手1中、冲车1种、投石车1种。假如他们同时上场,其位置如下:
步兵>冲车>枪兵>近战骑士>远程骑士>弓手>弩手>投石车
位置的意义告诉你,在一场战斗中,谁先受到攻击。当然,也会告诉你,谁会先发起攻击,谁会在回合当中先行进而非攻击。
步兵,作为肉盾手当其冲。《列王的纷争》里所有兵种,满足肉盾要求的只有步兵和冲车,其中步兵最优。其他兵种包括枪兵都属于输出类兵种。
很多人在发展的时候容易犯一个错误,就是只造最高级的兵种。而我的造兵策略是,在22本前,兵营不造任何枪兵,只造近战步兵。因为肉盾是一场战役必不可少的,没有肉盾,即便后排的输出兵数量再多,你也没法发起进攻。所以,当你的兵营已经可以生产5级枪兵时,你还是应该继续的去补充4级剑士。或者你应该尽快的出到6级兵,生产贵族剑士。
这也是我所说的,16本是一个坎。当你能够在16本领先的时候,你的贵族剑士属性是远远超过其他玩家。更何况,很多人不懂得这个道理,他们依然用5级枪兵来作为前排,这个优势会更大。16本领先后,会紧接着让你在19本继续领先,而19本的近战兵种是近卫军,它的肉盾属性更加强大。试想一下,从19本到30本之间,近战兵种最强大的也就是近卫军了,这就是我所说的发展策略。从19本到22本之间,你有很长的时间可以持续的生产近卫军,当到达22本,在近卫军充足的情况下就可以生产重装长枪兵了。
为什么我反对大家出冲车?首先,冲车的属性作为前排是远不如步兵的。以6等兵为例,贵族剑士的防御是56,生命是22。而冲车的防御仅为40,生命更是为19。其次,出冲车就无法出投石车,这是游戏的局限性。为了补充一个属性不高的肉盾而浪费了比较优质的输出,这得不偿失。第三,打仗讲究的是效率,冲车那掉渣的速度,真的很影响效率,更影响心情。你要想想,打仗千钧一发,你部队还没到,对方撤回了怎么办?最后,也是最重要的,冲车在集结战中卡位置,集结上冲车简直是坑全家(这个我后面会说)
至于弓手和骑士营,大家就以最高等级的兵来造就好了。当然你在发展过程中会留下低一级的兵,这个不要随意解散,还是很有用的。但是如果低两级甚至以上,这种兵就算废掉了。所以在前期发展过程中,不要怕死兵,一定要拿兵换资源,换效率,要早点比别人迈入16本的坎。
说完单种兵的位置先后,我们再谈多种等级兵的位置。再假设,你的出征部队中,有高级步兵,低级步兵,高级枪兵,低级枪兵。。。。等等
那么结论是:在上一个兵种位置不变的基础上,低级兵在前,高级兵在后。
例如:低级步>高级步>低级枪>高级枪。。以此类推。。
这体现了游戏的保护高级兵原则。但是你也会发现,如果在你的部队中留存了大量后排低级兵,他们的淘汰效率就会慢很多。
说完个人的出征部队位置,我们再谈一下比较重要的集结部队各个兵种的位置。假设有一支集结部队,包含10名玩家,每名玩家带领10种兵,各不相同,这个位置该怎么算呢?
首先,系统会按照兵种把这些部队进行重置,而不是按照人为单位,依然按照部队为一排重置。
其次,依然符合上述两个原则,即步>冲>枪>近战骑。。。也依然满足低级兵在前,高级兵在后的原则。
第三,假设这支部队中,每个人的兵种一样,等级一样,那么重置后该如何排顺序?结论是:开启集结的人,每个兵种部队位置在最前,集结第一个进队的次之,以此类推。
举例说明:假设有ABC三个玩家开启了集结进攻。ABC各有近卫军若干,戟兵若干。
A是发起者,B是第一个进队玩家,C是第二个进队玩家
排队顺序为:A近卫>B近卫>C近卫>A戟兵>B戟兵>C戟兵。
这个技巧也可以加以利用,比如你是团队中的一员,BOSS一声令下要求你们集结进攻对方,可是你又有些小私心,不想损失自己的前排,你则大可以利用这个技巧。
以上所说的内容为进攻,防守道理依旧。
可能有些玩家会质疑,你说的不对,为什么有时候战斗报告中,我的步兵还存留呢,但是我的射手和投石车,远程骑士会有阵亡啊?这是因为对方的骑士有一定概率冲远程后排的技能属性。同时,对方的陷阱也可能会对你的后排造成伤害。
看完我今天讲的,你会发现一个原理,假设前排步兵充足,那么你的近战骑士和枪兵是不会受到任何攻击的(当然,有陷阱另说)。所以,枪兵不是你该着急生产的,22本以后出戟兵,真的很难死。
中世纪战火重生,由你主导列强的纷争
《clash of kings》中文名为“列王的纷争”,故事发生在一个动荡的年代,纷争四起,硝烟弥漫,各大陆间充斥着血腥和腐朽的味道。玩家置身于中世纪的欧洲,所在的城市不幸被叛军占领,不甘命运的压迫,开始了发展城堡的漫长之路。建造城堡,收集资源,训练士兵都是《列王的纷争》中最主要的元素,将原本简陋的帝国,一点一滴的升级建造,一兵一卒的提升军队实力,小有所成即可进入世界地图,与更强大的魔兽一较高下,收复失地。最大的乐趣非联盟莫属,与友军联手攻占别人帝国,征服周边国家。战火纷飞的时代,武力才是硬道理,兵多粮广战术高,即可一统天下!玩家主导战争走向,自己书写历史,刺激而骄傲。
全球同服跨越种族,世界混战此生无憾
在《列王的纷争》中,除了真实的还原了战火纷飞的欧洲中世纪以外,最吸引人的莫过于全球同服的混战。
游戏中设有“联盟”,玩家加入联盟后可联手攻击其他人的帝国,征服周边领土。联盟达到一定条件,即可解锁联盟堡垒,盟主、r4曾远可以放置并建造联盟堡垒,囤积士兵。联盟堡垒极其周围则是联盟的领地,在联盟领地内,玩家可获得额外增益。除此之外,联盟领地内还可建造联盟超级矿,为联盟成员提供海量资源。为了防止联盟收益受损,玩家还可在联盟领地内建造联盟箭塔,自动攻击侵略的敌军,以保障联盟不被攻占。
1、游戏中的等级做出了简化,更加容易上手;
2、养成元素上做出了许多的调整,更贴近以往版本中的玩法;
3、保留了部分全新的战斗玩法与经典要素互相结合。
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列王的纷争:西部大陆游戏打造广袤无垠的西方征战时代,建设固若金汤的城市,招募军队培养强力英雄,对其他玩家的据点发起猛烈进攻,同时也要加强自己城市的管理,抵抗一波又一波敌人的进攻,丰富勇士团等你建立,延续了列王的纷争的玩法模式,而且列王的纷争西部大陆在操作体验,以及策略玩法上还是之前的味道哦,各样资源收集,城市建造,军团对决,联盟互动玩法全聚合,开启你的西部大陆称霸时代。